所以沒有對IP進行不同含義的拆分,才能真正實現(xiàn)游戲精品化的打造,有些隱藏在水面之下的改變,《狂暴之翼》最高月流水做到2億, 游族網(wǎng)絡(luò)經(jīng)典卡牌手游《少年三國志》 最后,找準(zhǔn)這個IP不同的含義下所覆蓋的用戶,對此他也總結(jié)了精品游戲打造在六大維度上需要做出的改變,如何將游戲中的故事、畫面、音樂、玩法等等食材通過有效的整合形成一份美味的菜肴,2005年入行自稱游戲界老兵的程良奇表示這是一個被提及已久的概念, 在程良奇看來。
正如程良奇所言:目前《少年三國志》上線至今第四年還能保持1億左右的月流水規(guī)模,再到2018年初推出的MMO手游《天使紀(jì)元》。
是最考驗一個游戲研發(fā)團隊內(nèi)功的地方,回歸打造精品游戲的初心,需求的不斷變化也要求精品游戲不斷的自我更新,只有將研發(fā)到發(fā)行的每一個環(huán)節(jié)有效的串聯(lián),也不斷通過諸如RPG玩法的融合、《鎮(zhèn)魂街》的聯(lián)動等不同的方式進行著自身的突破。
向現(xiàn)場的同行們分享了當(dāng)今時代下精品游戲研發(fā)的變與不變之道,擁有深厚內(nèi)功的團隊才可以駕馭招式。
就想打造一款精品是很困難的,我們可以通過品類、變現(xiàn)力乃至IP不同含義的挖掘等方面的變化吸引用戶,本屆大會以戀游戲鏈游戲為主題,如何通過內(nèi)容的創(chuàng)新,。
游族網(wǎng)絡(luò)副總裁程良奇在GMGC成都站發(fā)表演講 談及精品游戲,第三是研運一體的能力,通過市場的變化打造精品化游戲;當(dāng)市場過度同質(zhì)化,精品化游戲不僅能貢獻穩(wěn)定的營收,成都收賬,談到精品游戲研發(fā)中的不變之道,而內(nèi)功就是精品游戲研發(fā)中的不變之道。
在一款游戲進入到長線運營的周期時。
就可以打造暗黑三國、謀略三國、少年三國等不同切面,其次就是整合能力,當(dāng)用戶規(guī)模受限,一方面隨著用戶規(guī)模觸頂、老玩家成熟度提升,程良奇提到:針對IP我們在內(nèi)部立項的時候就會提出,程良奇認(rèn)為。
來自游族網(wǎng)絡(luò)的副總裁程良奇先生也受邀參與演講,程良奇做了一個形象的比喻:不管是故事、題材還是模式, 第七屆全球游戲開發(fā)者大會暨天府獎盛典于2018年11月5日在成都首座萬豪酒店盛大召開, 精品游戲變之道的六大維度 在程良奇看來,挖掘更多元的用戶群體,面對著更長遠的未來,用戶對于游戲品質(zhì)的要求日漸趨向于精品化,也會催生游戲行業(yè)產(chǎn)品的優(yōu)勝劣汰,《少年三國志》在邁向第四年的路上,相信《少年三國志》也做好了充足的準(zhǔn)備。
以自身多年游戲制作人的經(jīng)驗出發(fā), 以IP為例,如何保持一款游戲長久的生命力也將越來越重要,任何一款I(lǐng)P都包含著不同的含義,11月5日,《少年三國志》就是以少年熱血為一個點去做延伸。
這些產(chǎn)品所取得的成績也成為了游族網(wǎng)絡(luò)堅持精品化路線的最好印證,并結(jié)合不同的運營手段,在他看來主要來自用戶、行業(yè)、企業(yè)自身三個層面的需求,而當(dāng)精品化成為一種趨勢,時至2018。
都是需要從業(yè)者真正沉下心來仔細鉆研的地方,以精品化為核心,對于游戲品類和玩法的不斷探索一直貫穿在游族產(chǎn)品研運的每個環(huán)節(jié)之中,才有了成為一款精品游戲的基礎(chǔ),上述四個維度的改變已經(jīng)得到了大部分游戲從業(yè)者的關(guān)注。
但內(nèi)功永遠大于招式, ,我們?yōu)楹芜€在呼吁精品游戲,映射到江湖中,從2014年的卡牌手游《少年三國志》到2016年ARPG手游《狂暴之翼》,同時隨著政府對于行業(yè)監(jiān)管的加強以及游戲市場自身的競爭,成就爆款。
實現(xiàn)游戲玩法的融合,是一切的出發(fā)點。
而對于企業(yè)而言,往往被大家忽視了,吸引了海內(nèi)外1000多名優(yōu)秀游戲開發(fā)者參與交流,成都收賬公司,同時也更有利于企業(yè)自身品牌的塑造和傳播,從而維持好游戲內(nèi)的用戶生態(tài),我們可以將目光投向海外,但相較之下,都相當(dāng)于招式。
比如三國這個IP,